模块化日本城市地图包如何组合
DnDungeon 的模块化城市战斗地图旨在拼接在一起,形成一个更大的日式 TRPG 城市景观。你不会得到一张巨大的地图,而是可以获得彼此边缘相连的独立区域,让你可以根据会话需要构建任意大小的 D&D 城市。
模块化系统如何运作

模块化城市系列中的每张地图都建立在一个共享的 8×8 网格上。每张地图的边缘都与系列中任何其他地图的边缘对齐。在你的 VTT 中将两张地图并排放置,道路、地形和网格线会无缝匹配。
关键原则很简单:所有地图都使用相同的网格比例,并且每个边缘的连接点都标准化以平滑衔接!道路以一致的位置引出,以便它们自然地延伸到下一个地图区域。模块化日式城市街道包包含 16×16 方形街道图块,而模块化日式小巷和街道包包含 8×8 图块,两者都可以自然连接到巨型亚洲城市捆绑包中包含的所有各种地图!
桥梁和连接件

城市的一些区域需要区域之间的过渡。小巷和街道包为此目的包括 8x16 桥梁和连接件。这些狭窄的地图区域允许你在河流、间隙或海拔变化之间连接更大的地图图块。
系列内容
模块化亚洲城市系列将所有相关包组合在一起,包括:
- 模块化亚洲村庄包(住宅区、市场街道)
- 各种城市和城镇地图区域(寺庙、码头、城堡场地)
- 桥梁和连接件
- 狂野而奇妙的号召性场景

你不需要一开始就拥有所有包。选择两三个适合你战役的区域,以后再扩展。每张地图也可以作为独立的战斗地图使用,所以即使你一次只使用一张,也不会浪费!
在 VTT 中使用模块化地图
在 Foundry VTT 或 Roll20 中,将每个地图区域作为一个单独的场景放置,或将它们拼接在单个大画布上。网格对齐意味着你可以:
- 在一个区域上进行战斗,然后移动到相邻的区域
- 构建一个完整的城市概览以进行探索会话
- 每次混合搭配区域以创建不同的城市布局
这些地图已准备好用于 VTT,采用标准网格分辨率,因此无需缩放或手动对齐。
规划你的城市
从与你下次会话匹配的区域开始。贫民窟中的帮派藏身处、妖怪夜市以及它们之间连接的街道为你提供了坚实的三区城市核心。随着你的队伍进一步探索,添加走私犯的码头和神秘的魔法商店。
模块化方法意味着你的城市可以随着你的战役而发展,而不是从一开始就固定一个单一的布局!
